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La Summer School 2023

  • Photo du rédacteur: sarah Ottavi
    sarah Ottavi
  • 10 août 2023
  • 5 min de lecture

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, je suis enthousiaste de vous parler d'une opportunité unique offerte par mon école, Ynov : les Summer Schools.


Les Summer Schools d'Ynov sont des stages intensifs de six semaines spécialement conçus pour les étudiants. En effet, conscient des défis que rencontrent les étudiants de première année pour trouver des stages dans le secteur très compétitif de la 3D, Ynov a mis en place ce programme pour combler ce fossé et offrir une expérience précieuse à ses élèves qui n'aurait pas trouvé de stage dans le domaine de la 3D durant l'année.


Pourquoi j'ai décidé de participer aux Summer School ?


  1. Pour l'expérience pratique : les Summer Schools permettent de travailler sur des projets concrets sous la supervision de personnes expérimentées. Cela m'a donné l'opportunité de mettre en pratique ce que j'ai appris en cours et de développer de nouvelles compétences techniques.

  2. Pour enrichir mon portfolio : en participant à ce stage, j'ai pu enrichir mon portfolio avec les créations que j'ai réalisées durant ses 6 semaines. Alors que si j'avais réalisé un stage en dehors du domaine de la 3D, je n'aurais pas eu de projets différents à montrer.

  3. Le Travail en équipe : pendant six semaines, j'ai travaillé en équipe sur un projet, simulant ainsi l'environnement de travail en entreprise. Cette expérience m'a appris à travailler en équipe et à comprendre les contraintes que cela peut engendrer dans notre domaine. J'ai réalisé l'importance cruciale de la communication entre équipiers pour la réussite d'un projet. Mais aussi l'importance de la mise en place de nomenclature commune et règles pour que les rendus au chef de projet se fassent sans problème.

  4. Compréhension du Travail sur un projet commandé par un client : grâce aux Summer Schools, j'ai également compris ce que signifie travailler pour autrui et les contraintes associées, telles que les modifications et les retours demandés par les clients. Cette expérience m'a permis de développer des compétences en gestion des feedbacks et en ajustement de mon travail selon les attentes du client.

  5. Développer mon réseau : j'ai eu l'occasion de travailler avec de nouvelles personnes et ainsi, j'ai développé mon réseau. Ces interactions peuvent mener à des opportunités futures et à des relations durables dans l'industrie.

  6. L'accompagnement : les encadrants sont disponibles pour nous guider, répondre à nos questions et nous aider pour surmonter les défis que nous pourrions rencontrer. De plus, pendants toute la période des Summer School nous avons accès aux ressources de l'école. Pour conclure : les Summer Schools d'Ynov sont une opportunité pour renforcer nos compétences et nous préparer à une carrière réussie dans la 3D. Si nous sommes déterminées à exceller dans ce domaine, il ne faut pas manquer cette chance unique de nous immerger dans un environnement d'apprentissage intensif, enrichissant et bienveillant qui nous permet de vivre une première expérience professionnelle.

Ce que j'ai réalisé durant les Summer School: 


1. Le projet : Ynoverse:


Ce projet ambitieux consistait en une refonte complète du jeu initial, incluant un nouveau nom et une refonte totale du personnage principal.

réalisé par : Gonzalez Sébastien

À l'origine, le jeu mettait en scène Yoni, un étudiant à Ynov qui se transformait en super-héros la nuit grâce à ses pouvoirs liés à la 3D. Notre équipe a décidé de donner une nouvelle vie à ce concept en redéfinissant entièrement le personnage et en changeant le style visuel du jeu. En effet à l'origine, le jeu est dans un style cartoon, nous avons décidé de le passé en style semi-réaliste. Ce qui nous a permis de créer des environnements plus détaillés et des personnages plus expressifs.


Nous avons rebaptisé notre héros Lyam. Ce nouveau personnage a été conçu pour être plus mature et captivant, tout en conservant les éléments qui ont rendu Yoni si spécial.


Notre objectif final était de créer une bande démo du jeu qui met en avant le nouveau style et le personnage de Lyam. Cette bande démo a été conçue pour présenter non seulement les capacités de Lyam en tant que super-héros, mais aussi l'ambiance immersive et réaliste du nouvel univers du jeu.


2. Ma contribution a ce projet :

Semaine 1:  le lundi et mardi, nous avons rencontré notre équipe. Afin d'assurer la communication entre toutes l'équipe, l'équipe pédagogique avaient organisé un team building. Sur 2 jours, nous devions créer un jeu en papier sur le thème fantastique.


Le mercredi et le jeudi, nous avons pris connaissance du projet sur lequel nous allions travailler durant ces 6 semaines. Après avoir décidé tous ensemble ce que nous allions changer nous avons commencé à faire un moodboard. Nous avons décidé que la bande démo se passerait dans une ruelle. Nous avons aussi décidé de rajouter un personnage side kick, représenter par un chat robotique.


Je me suis chargé de faire le concept art de ce chat et d'un lampadaire qui se trouvera dans la ruelle :



Le Vendredi nous avons débuté la modélisation grâce à un premier concept de la ruelle réalisé par une collègue. J'ai alors réalisé un panneau lumineux de pizzeria sur Blender (j'ai réalisé les UV sur Maya), et un lampadaire sur maya.



Semaine 2: Durant cette deuxième semaine j'ai réalisé plusieurs modélisations d'assets pour la scène.







J'ai aussi commencé le Rig du personnage de Lyam avec le Lowpoly du Sculpt réaliser par ma collègue Henrion Amelia.












Semaine 3: Durant cette troisième semaine j'ai créé plusieurs bâtiments, une alimentation et un coffee shop. Pour réalisé ses bâtiments j'ai fait un mix avec les assets déjà créés par mes collègues et j'ai réalisé des néons supplémentaires dans le thème des bâtiments.




Semaine 4: Durant cette quatrième semaine j'ai terminé le rig et le skin du personnage de Lyam avec l'intégration des vêtements.



J'ai aussi réalisé les câbles de toute la rue grâce à un layout de la ruelle créée par un collègue. J'ai d'ailleurs modélisé et texturer plusieurs assets pour intégrer les câbles avec plus de réalisme.




J'ai ensuite rigger et animé la caméra qu'un collègue a modéliser.





J'ai finalement texturé des assets de remplissage qui avait déjà été modéliser par une collègue.





Semaine 5: Durant cette cinquième semaine j'ai réalisé plusieurs petits rigs d'assets et leurs animations.



Nous avons ensuite commencé l'intégration sur unreal et le lighting individuel des bâtiments.



Finalement je me suis chargé de la création des cheveux de Lyam sur Blender. J'ai testé plusieurs techniques qui ont donné différents résultats mais malheureusement l'intégration sur Unreal avec ces techniques n'ont pas marché.




Semaine 6: Durant cette dernière semaine j'ai pu terminer les cheveux de Lyam. En effet nous avons trouvé une technique pour les intégrer sur unreal.




J'ai ensuite continué les rendus images des bâtiments individuels de la ruelle et de Lyam en pose. Ces images serviront pour la création de l'Artbook des Summer School réalisé par la branche créa d'ynov.





3. Le rendu Final:


Nous sommes extrêmement fiers de cette refonte et espérons que vous apprécierez cette nouvelle version de Ynoverse autant que nous avons aimé la créer.


4. Ce que ce projet m'a apporté et les difficultés rencontrées :


Durant ce projet, j'ai rencontré plusieurs difficultés qui m'ont par la suite permis de m'améliorer et développer mes compétences.

En effet, j'ai pour la première fois dû réaliser le rig d'un personnage au complet, alors que je n'avais pas encore eu de cour de rig avancé. Cela était déjà un grand défi pour moi, et le fait que Lyam soit habillé à encore plus augmenter la difficulté. Je devais gérer les clipping entre les vêtements et le corps mais aussi des vêtements entre eux, car il y avait plusieurs couches de vêtements. Mais malgré ces difficultés j'ai réussi à finir mon rig à temps pour que les animateurs prennent le relais.

J'ai d'ailleurs pu faire l'expérience du travail de communication entre plusieurs équipes de production. Puisque l'équipe d'animateurs m'a fait des retours sur le rig tout au long de leur travails pour que je puisse faire des modifications si besoin.


Finalement ce projet m'a permis de vivre pour la première fois une situation de travail, dans lequel j'ai suivi toutes les étapes de la pipeline de production d'un jeu / Court métrage. C'était une expérience très enrichissante qui m'a permis de développer mes compétences, plus spécialement en Rig. Je suis très fier de ce que nous avons réalisé en seulement 6 semaines.



Merci de votre soutien et à bientôt !


N'hésitez pas à partager vos impressions et suggestions dans les commentaires ci-dessous !

 
 
 

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