Mon Projet de fin d'année 2023/ 2024 à Ynov
- sarah Ottavi
- 9 juil. 2024
- 5 min de lecture
Bonjour à tous,
Je suis ravi de partager avec vous mon projet de fin d'année 2023/2024 à Ynov. Ce projet, réalisé sur la moitié de l'année en équipe de cinq, a été une aventure passionnante et extrêmement formatrice pour moi.
En quoi consiste le projet :
Notre mission était de réaliser un court métrage de 5 secondes. Le thème était inspiré du défi Endless Engine de Pwnisher. L'objectif était de reprendre le template et la caméra fournis afin de créer notre propre environnement et animation, représentant une course infinie. Tout cela dans le moteur de rendu Arnold du logiciel Maya. Nous avons eu seulement quelques séances durant l'année avec notre professeur pour obtenir des retours sur notre progression sinon le projet s'est réalisé pour les 3/4 du temps en dehors des heures de cours.
Le rôle de Chef de Projet :
Pour la première fois, j'ai endossé le rôle de chef de projet. Ce fut une expérience enrichissante qui m'a permis de développer de nouvelles compétences en management et en communication. Mes responsabilités incluaient :
Élaboration d'un rétro planning : Planifier les étapes du projet et définir les délais pour chaque tâche.
Répartition des tâches : Assigner les différentes responsabilités à chaque membre de l'équipe en fonction de leurs compétences et de leur charge de travail.
Communication avec l'équipe pédagogique : Assurer une communication régulière avec nos professeurs pour obtenir des retours constructifs et ajuster notre travail en conséquence.
Gestion de l'équipe : Coordonner les efforts de chacun et maintenir la motivation de l'équipe tout au long du projet.
Pour cela j’ai réalisé le rétro planning en fonction des besoins et envies des membres de l’équipe. Ensuite j’ai mis en place un Microsoft planner dans lequel j’ai rassemblé toutes les tâches à réaliser pour le projet que j’ai ensuite assigné à chaque personne. En plus de permettre aux membres de l’équipe de voir ce qu'ils ont à faire et dans quels délais cela permet aussi d’avoir une vision globale et en temps réel de l’avancée du projet.
J'ai aussi mis en place des outils de communication avec le serveur Discord, et de partage avec le miro.
Et enfin j'ai mis en place des réunions tous les vendredis matin en présentiel pour voir l’avancer du projet de manière régulière et avoir des retours du groupe sur les travaux réalisés durant la semaine. Ce qui m'a permis aussi de voir s'il y avait des personnes qui n'avançait pas ou avez des problèmes et donc de rapidement en discuter avec eux.
Le projet : Une course de F1 futuriste :
Durant notre première séance tous ensemble, nous avons fait un brainstorming pour savoir sur quel univers nous allions partir, quelle ambiance, etc. Et nous les avons classé en termes de difficultés. Cela nous a permis de nous projeter dans le temps et évaluer ce que nous pourrions faire dans le temps imparti du projet.

Après toutes ses réflexions nous avons choisi de réaliser une course de F1 futuriste. Dans un style semi-réaliste et dans lequel le personnage principal est la voiture de course de Max Verstapulse.
--> Conceptualisation et pré production :
La première étape que nous avons réalisée est la conception d'un Moodboard pour imager nos idées. Et être sur d'avoir une vision globale du projet.
En parallèle nous avons travaillé sur le pitch et le scénario du court métrage.
Notre pitch :
"Bienvenue à l'édition 2224 du Grand Prix F1 Nebula. Vous allez assister en direct à la fusion parfaite entre vitesses et nouvelles technologies. Nous suivrons de près le favori Max Verstapulse. Va-t-il remporter son 3ème Grand Prix consécutif ?"
Une fois notre idée écrite, nous avons commencé à réaliser des concepts art, pour avoir un visuel sur certains assets ou ambiance.
Je me suis occupé du concept art de la voiture et du casque des pilotes. J'ai réalisé plusieurs modèles de roue réacteur. En effet nous avons décidé de faire une voiture de F1 qui est propulsé avec des réacteurs pour la rendre plus futuriste. J'ai aussi testé plusieurs colorie car il y aura plusieurs voitures sur la piste.
Je me suis aussi occupé d'un concepts art global, qui regroupe plusieurs concept art d'assets réalisé par mes collègues pour voir un peu la composition global de la scène.

Après avoir décidé du déroulement de notre court métrage, et réalisé des concepts art, j'ai établi une liste d'assets a modéliser et texturé. J'ai ensuite réparti les modélisations entre les personnes de l'équipe selon leurs niveaux.
J'ai aussi réalisé avec l'aide d'un collègue le storyboard et l'animatique.

--> Production :
En terme de modélisation, j'ai réalisé les quelques assets ci-dessous :
Pour les textures, j'ai laissé à une seule personne la responsabilité de les faire pour avoir une cohérence globale des textures sur toute la scène.
En parallèle des modélisations et textures, d'autres personnes se sont occupé de rigger et animé la voiture et le drone caméra. Mais aussi de réaliser les VFX.
Une fois toutes les modélisations faites, j'ai commencé à rassembler et mettre en place tous les éléments sur la scène. La scène a beaucoup évoluer au cours du temps, puisque après chaque retour de l'équipe pédagogique nous devions modifier quelques éléments ou animation.

Je me suis aussi occupé du lightning de la scène. qui à lui aussi beaucoup évolué avec le temps :

Post-Production :
Une fois l'intégration des assets terminés, les animations validées par l'équipe et l'équipe pédagogique. Nous avons réalisé les rendus sur Maya avec différentes passes, tel que le passe d'Ambient occlusion, de profondeur, de diffuse, ...
Avec toutes ses passes de rendu, et les images des VFX réalisées par mes collègues, je suis passé sur After effect pour réaliser la composition finale. Pendant ce temps un collègue s'occuper du sound design.
Il faut savoir que c'étais la première fois que je faisais du montage et de la post-production sur after effect.
Voici une petite vidéo récapitulative de mon travail de post-production :
Je vous laisse maintenant découvrir le résultat final :
Ce que ce projet m'a appris :
Au cours de ce projet, j'ai appris que la communication est la clé pour un projet qui fonctionne. Il ne faut pas hésiter à donner des retours et à faire des réunions pour être sûr que tout le monde sache quoi faire. Une bonne organisation est essentielle pour ne pas se perdre dans les nombreuses choses à gérer.
Il ne faut pas hésiter à dire les choses si quelque chose ne va pas et à donner des limites de temps pour ne pas prendre de retard. De plus, il est crucial de bien définir une nomenclature commune pour faciliter la production et les échanges au sein de l'équipe.
De plus l'élaboration d'un rétro planning et la répartition des tâches m'ont appris à organiser et à prioriser les activités de manière efficace.
Pour conclure :
Mon projet de fin d'année 2023/2024 à Ynov a été une expérience incroyablement enrichissante et gratifiante. Réaliser une course de F1 futuriste en 3D m'a permis de mettre en pratique mes compétences techniques et artistiques. Mais aussi, en étant pour la première fois chef de projet j'ai développé mes aptitudes en gestion de projets et en travail d'équipe. Je suis extrêmement fier de ce que nous avons réalisé et j'espère que vous avez apprécié.
Merci de votre soutien et à très bientôt pour de nouvelles aventures créatives !
N'hésitez pas à partager vos pensées et vos expériences similaires dans les commentaires ci-dessous !







































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